エントリー
必要事項を入力し、規約に同意して送信
BEGINNER'S GUIDE
初めて参加するチームにも、自主対戦方式と大会の流れを分かりやすく説明します。
PROMOTION MOVIE
賞金総額150万円、4地区・16ブロックの予選、自主対戦の進め方、地区代表4チームが挑む1dayファイナルまで、大会の魅力と参加方法を一本の映像で紹介します。
大会にエントリー7回制、時間切れ、勝敗判定、DH、助っ人、ユニフォーム・用具など、試合当日に必要なルールを確認できます。
試合ルール全文を見る →TOURNAMENT TERMS参加資格、登録、対戦交渉、不戦試合、返金、失格、個人情報など、大会参加に関する規約全文を確認できます。
大会応募規約全文を見る →必要事項を入力し、規約に同意して送信
振込先と期限を自動受信
着金確認時点で対戦相手と球場・日時を調整
期限内に試合を行い結果を報告
MATCH PROCEDURE
「誰が・いつ・何をするか」を6つのステップで確認してください。
代表者ページで相手チームと連絡先を確認
すぐ決められない場合も、受信した旨を返信
確保済みの球場名・日付・時間を登録メールから個別送信
集合、施設ルール、雨天判断、当日連絡先まで確認
ホームチームが確定後すぐフォームから申請
試合日を含め2日以内(48時間以内)に両チームが送信
確定後 数日経っても日程ページへ反映されない場合は、ビジターチームから事務局へ確認してください。
中止時 雨天・凍結等で中止になった場合も記録を残し、期限内の再調整と事務局への報告を行ってください。
OPERATION RULE LIBRARY
自主対戦でトラブルになりやすい事項を、場面別に整理しています。
代表者は18歳以上。選手は原則16歳以上とし、未成年者はチームの責任で親権者同意を取得します。
登録ポジションや出場試合数にかかわらず、同一大会で複数チームへの登録・出場はできません。
開始予定時刻までに統一ユニフォームを着用した出場可能選手が9名揃わない場合は、原則として不戦敗です。
暴力・暴言・危険行為・飲酒出場・虚偽報告・連絡先の漏えい・無断勧誘等を禁止します。
判断できない場合や対戦不可の場合も、まず受信した旨と回答予定を返信します。
確保済みの球場名・対戦日・使用時間を、登録メールから相手へ個別送信。原則10日以上前、日曜8〜19時の枠で提示します。
球場名・時間がない、期限外、一斉送信のみ、電話・口頭のみ、登録外メール、使用日の6日前以降の初回提示は数えません。
判定に用いる上限は3件。同一日は開始時刻が4時間以上離れている場合に限り別件として数えます。
72時間返信がなければ履歴を添えて報告。事務局の要請後48時間以内、かつ最初の連絡から120時間以内にも返信がない場合は不戦敗要素です。
一方だけに不戦敗要素があればそのチームが敗戦。双方同程度なら有効オファー数で判定し、同数は両チーム不戦敗です。
雨天、降雪、凍結、施設閉鎖でも期限は延長しません。早い時期の本番日と予備日を確保してください。
指定期日までに双方が不戦敗要素・有効オファー数・証拠を報告し、要素が同程度ならオファー数で判定します。同数の場合は両チーム不戦敗です。
フォーム送信後、事務局の承認を受けて登録完了。承認前の選手は出場できません。
途中参加予定者は試合前に相手へ申告し、メンバー表へ記載します。
予選のみ1試合2名まで。登録選手を先に並べ、1名なら9番、2名なら8番・9番に配置し、相手・審判へ申告します。
入場・アップ10分、試合100分、整備・退場10分を目安とし、残り10分で終了します。
50分以上経過または4回裏終了で成立。後攻リード時は4回表終了で成立します。
原則は直前の均等回へ戻します。6回表で同点に追いつき、6回裏が未完了なら、同点ではなく5回終了時点の得点を採用します。
予選は引き分け。決勝トーナメントは1死満塁のサドンデスを行い、時間切れ時は9名のじゃんけんで5勝先取です。安打数では判定しません。
DHは投手に対してのみ、解除後は再採用不可。助っ人は試合成立人数の補充に限り予選のみ2名・投手不可。負傷時は規定の臨時代走を認めます。
ナガセケンコー株式会社製の新品の新型ケンコーボールM号のみ。両チームが2球ずつ提出します。
リストバンドとアームスリーブは原則禁止。アームスリーブは両腕着用・肌が見えない・無地の3条件を満たす場合のみ着用できます。
双方でスコア確認、グラウンド整備、清掃を行い、試合日を含め2日以内(48時間以内)に両チームが結果報告します。
FAQ
交渉履歴を添えて事務局へ報告してください。事務局の返信要請後48時間以内、かつ最初の連絡から120時間以内にも返信がなければ不戦敗要素として扱います。同一相手への連絡不通が3回に達すると不戦敗を確定する場合があります。
空き状況だけの候補も相談材料にはなりますが、不戦判定上の有効オファーは、原則として具体的な球場・時間・費用等を提示したものです。
使用日の6日前以降に初めて提示されたものは、原則として不戦判定用の有効オファーに数えません。球場は10日以上前の提示を基本とします。
当日中に中止報告を行い、期限内の予備日へ再調整してください。本大会では原則として期限延長を行いません。
期限は原則延長しませんが、直ちに両チーム敗退とは限りません。双方の不戦敗要素が同程度なら、有効オファー数が多い側を不戦勝とし、同数なら両チーム不戦敗です。
できません。試合開始24時間前までに申請し、運営事務局の承認後に登録完了となります。
ブロック予選では、試合成立人数を補う最終手段として1試合2名まで助っ人を起用できます。登録選手を先に並べ、1名なら9番、2名なら8番・9番に配置します。それでも9名に満たない場合は原則として不戦敗です。
入りません。5対0は結果表示上のスコアです。不戦勝は勝点3・得失点差0・失点0として扱い、実施試合の1対0勝利は勝点3・得失点差プラス1として扱います。
原則として直前の均等回である5回終了時点へ戻します。ただし、後攻が6回裏に逆転または同点としてその状態で時間切れとなった場合は、試合終了時点の得点を採用します。
スコアブック、写真、動画、審判確認等を提出いただき、事務局が内容を確認して確定します。
両チームが、事務局の指定期日までに不戦敗要素・有効オファー数・証拠資料を報告します。報告が双方からない場合は両チーム不戦敗です。
SELF-ARRANGED GAME GUIDE
「連絡が来ない」「候補日が合わない」「雨で流れた」を想定し、最初から再調整までを型にします。
対戦相手決定後、代表者同士ですぐに連絡を開始。受信した側は原則72時間以内に返信します。
確保済みの球場名・対戦日・使用時間を、登録メールから相手へ個別送信。原則10日以上前、日曜8〜19時の枠で提示します。
雨天・降雪・凍結を想定し、対戦期限より前の本番日と予備日を同時に押さえます。
球場代・照明代・派遣審判料・キャンセル料、試合時間、使用可能なバットを文字で共有します。
日時、球場、集合時刻、費用、審判、試合球、施設ルール、雨天判断時刻を最終確認します。
メール、メッセージ、予約画面、中止連絡を保存。問題が起きたら期限前に事務局へ共有します。
FINAL CHECK
WHEN TROUBLE HAPPENS
期限延長を前提にせず、状況と証拠を早めに共有してください。最終判断は運営事務局が行います。
別日、早朝、ナイター、平日、代替球場を提示する。
候補日時、返信履歴、予約、中止連絡をスクリーンショットで残す。
解決不能になる前に、経緯と希望する対応を事務局へ送る。
非協力・双方準備不足・不可抗力を規約に沿って判定する。
雨天・降雪・凍結・施設閉鎖であっても、対戦期限は原則延長されません。直前1日のみの設定は避け、本番日と予備日の両方を確保してください。